私たちはよくコンピューターを使ったりテレビを見たりしますが、これらのディスプレイデバイスが正方形や三角形などの形ではなく、長方形である理由を疑問に思ったことはありませんか?実はこれが今日お話しするトピックです。画面のアスペクト比と、コンピューターやテレビの画面がなぜ長方形なのか。 テレビ 他の形状ではなく長方形です。
モニターのアスペクト比について
実は、すべてのディスプレイデバイスにはアスペクト比の概念があり、写真をデザインするときにこの概念が必要になることがよくあります。その形式はW:Hで表され、両方の文字は数字で表されます。明確な規定はありませんが、一般的に前の数字は幅を表し、後ろの数字は高さを表します。
一般的なアスペクト比には、1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、16:10、21:9、32:9 などがあります。今日は、16:9 のアスペクト比に焦点を当てます。
16:9 アスペクト比の定義
Photoshop で画像を最大化すると、画像が多数の小さな四角形で構成されており、それぞれが単位を表していることがわかります。 したがって、16:9のアスペクト比は、長さが16単位、高さが9単位であることを示す概念です。単位はインチ、センチメートル、メートル、または Photoshop の単位になります。

つまり、Photoshop で長さ 16 単位、高さ 9 単位のセクションを完全に赤く着色すると、16:9 の画像が得られます。
16:9アスペクト比の利点
最も一般的に使用されるアスペクト比である 16:9 には、いくつかの利点があります。
より快適な幅
16:9 のアスペクト比は、4:3 や 16:10 の比率よりも見やすくなっています。4:3 や 16:10 の画面は長く見え、視野を超えて広がるため、時間が経つにつれて目の疲れを引き起こします。16:9 の比率は視覚範囲内に収まるため、より見やすくなっています。
広く使用されている
16:9 の比率は広く受け入れられており、さまざまな場所で見ることができます。ディスプレイデバイスだけでなく、オンラインのビデオや画像もほとんどが 16:9 の比率です。YouTube にビデオをアップロードしたことがある場合は、ビデオが 4:3 比率の場合、自動的に短いビデオに変換されることに気付くかもしれません。
より多くのコンテンツを表示
16:9 の解像度でコンテンツを視聴する場合、通常はより多くのコンテンツを表示できます。対照的に、1:1 または 4:3 の比率では、ビデオが圧縮されたり、歪んだり、完全に表示されない場合があります。
ゲームにさらに便利
市販されているゲームのほとんどは、X 軸と Y 軸に沿って水平に拡張されており、Z 軸に沿って垂直に拡張されているコンテンツは少ないです。つまり、画面が長いと、多くの興味深いシーンを見逃してしまう可能性があります。シューティング ゲームでは、死角にいて、先に殺される可能性が高くなります。

他のアスペクト比ではなく 16:9 のアスペクト比が選ばれる理由は何ですか?
16:9 のアスペクト比が広く使用されていることはわかっていますが、メーカーが 4:3、1:1、その他の比率よりも 16:9 を好む理由を知らない人も多いかもしれません。ここで、ディスプレイ画面が他の形状ではなく長方形である理由について考えてみましょう。その理由をいくつか挙げます。
長年の使用
16:9 の概念は 1990 年代の映画デザインにまで遡り、当時は一般的に 16:9 の比率に近い長方形でした。そのため、テレビやコンピューターなどのディスプレイ デバイスの設計には、自然に長方形の比率が選択されました。

解決に関連する
1280倍の解像度を研究すると720ピクセル(HD)、1920倍1080ピクセル(フルHD)、3840×2160ピクセル (UHDまたは4K)の場合、一方の寸法を16で割るともう一方の寸法を9で割ると、同じ値になります。例えば、1280x720ピクセルではそれぞれ80個、1920ピクセルでは1080ピクセルではそれぞれ120個、3840×2160ピクセルではそれぞれ120個ずつ生成されます。 それぞれ 240 個生成されます。
このことから、 16:9のアスペクト比はピクセル解像度と正の比例関係にあると結論付けることができる。.
したがって、2K や 8K などの他の解像度をすばやく計算したい場合は、ピクセルを 40 ずつ減らすか増やすだけで、2K の解像度が次のようになることがすぐにわかります。 2560×1440ピクセル、そして 8Kの解像度 は: 7680×4320ピクセル.
幅広い互換性
一部の産業用ディスプレイ デバイスでは、依然として 4:3 または 5:6 のアスペクト比が使用されていますが、16:9 の比率はほぼすべてのデザインとデバイスに適用可能であることは否定できません。携帯電話はほとんどの場合、縦向きモードで使用されますが、ビデオを視聴するときは自動的に横向きモードに切り替わります。
より魅力的なコンテンツの作成
16:9 の比率では、魅力的なコンテンツを作成する際に、より自由度と柔軟性が得られます。そのため、多くの画像やアイテムがこの比率を使用してデザインされています。
全体的には、主に慣れの問題です。16:9 の比率に慣れてしまうと、他の比率に切り替えるのが難しくなります。逆に、他の比率に最初から慣れていた人は、16:9 の比率に馴染みがなくなるでしょう。
なぜ形状が正方形や他の形状ではなく長方形なのかについては、簡単に説明できます。16:9の比率は正方形にはなり得ず、長方形しかあり得ません。これが、ディスプレイ画面が主に長方形である理由です。.




