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16:9 寬高比:為什麼它被廣泛使用?

我們經常使用電腦、看電視,但你有沒有想過,為什麼這些顯示設備大多是長方形的,而不是正方形、三角形或其他形狀?其實,這就是我們今天要討論的主題:螢幕的長寬比,以及為什麼電腦或電視的螢幕會… 電視 是矩形而不是其他形狀。

關於顯示器的長寬比

其實所有顯示設備都有長寬比的概念,我們在設計畫面時也常需要用到這個概念。它的表示格式為W:H,兩個字母都用數字表示。雖然沒有明確的規定,但一般前面的數字代表寬度,後面的數字代表高度。

常見的螢幕比例有:1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、16:10、21:9、32:9。今天我們來重點說說16:9的比例。

16:9 寬高比的定義

如果我們在 Photoshop 中最大化一幅圖像,我們可以看到該圖像由許多小方塊組成,每個小方塊代表一個單位。 因此,16:9 的寬高比是一個表示 16 個長度單位和 9 個高度單位的概念,其中單位可以是英吋、公分、公尺或 Photoshop 中的單位。

16 9 圖片設計
16 9 圖片設計

換句話說,如果我們在 Photoshop 中將長度為 16 個單位、高度為 9 個單位的部分完全塗成紅色,我們將得到 16:9 的圖像。

16:9 寬高比的優勢

作為最常用的寬高比,16:9 有幾個優點:

更舒適的寬度

16:9 的寬高比看起來比 4:3 和 16:10 的寬高比更舒適。 4:3 和 16:10 的螢幕看起來很長,超出了我們的視野,長時間觀看會導致眼睛疲勞。 16:9 的比例適合我們的視覺範圍,觀看起來更舒適。

廣泛使用

16:9 的比例被廣泛接受,在許多地方都能看到它。不僅顯示設備,線上影片和圖片也大多採用 16:9 的比例。如果你上傳過影片到 YouTube,你可能會注意到,如果影片是 4:3 的比例,它會自動轉換為短影片。

顯示更多內容

以 16:9 的解析度觀看內容時,通常可以看到更多內容。相較之下,使用 1:1 或 4:3 的比例時,影片可能會被壓縮、扭曲或顯示不完整。

遊戲更便利

市面上大多數遊戲都是沿著 X 軸和 Y 軸水平延伸,沿著 Z 軸垂直延伸的內容較少。這意味著,如果你的螢幕較長,你可能會錯過很多精彩的場景。在射擊遊戲中,你可能會處於盲區,更容易被先手擊殺。

16:9 電腦
16:9 電腦

為什麼是 16:9 寬高比而不是其他比例?

我們知道 16:9 的寬高比被廣泛使用,但很多人可能不知道為什麼製造商喜歡 16:9,而不是 4:3、1:1 或其他比例。這又回到了為什麼顯示器大多是矩形而不是其他形狀的問題。以下是一些原因:

長期使用

16:9的概念起源於90年代的電影設計,當時的電影螢幕比例普遍比較接近16:9的矩形,因此我們在設計電視、電腦等顯示設備時,很自然地選擇了矩形的比例。

1080P 和 720P
1080P 和 720P

與解析度相關

當我們研究 1280x 這樣的解析度時720像素(高清)、1920x1080像素(全高清),以及 3840×2160 像素 (UHD 或 4K)時,我們發現將一個維度除以 16,將另一個維度除以 9,結果相等。例如,1280x720px 產生 80 個,1920x1080像素對應120個像素,3840×2160像素對應120個像素。 每份產量為 240。

由此可見, 我們可以得出結論,16:9 的寬高比與像素解析度呈正比例關係.

所以,如果我們想快速計算其他解析度例如2K或8K,那麼我們只需要將像素減少或增加40,就能很快得到2K的解析度為: 2560×1440像素,以及 8K分辨率 是: 7680×4320像素.

廣泛的兼容性

雖然一些工業顯示設備可能仍在使用 4:3 或 5:6 的寬高比,但不可否認的是,16:9 的比例幾乎適用於所有設計和設備。即使我們的手機大部分時間以縱向模式使用,但在觀看影片時也會自動切換到橫向模式。

創造更引人入勝的內容

16:9 的比例為創作引人入勝的內容提供了更大的自由度和靈活性。因此,許多圖像或物品都是採用此比例設計的。

總的來說,主要還是習慣問題。習慣了16:9的比例後,切換到其他比例就會變得困難。反過來,習慣了其他比例的人,又會對16:9的比例感到陌生。

至於為什麼螢幕形狀是長方形而不是正方形或其他形狀,原因很簡單。 16:9 的比例不可能是正方形,它只能是長方形,這解釋了為什麼顯示器大多是長方形的。.

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