x
今すぐお問い合わせをお送りください

なぜ裸眼3Dディスプレイは数年前まで無名だったのでしょうか?

の適用により LEDディスプレイシーン ますます豊かになり、視聴者の要求も次第に高まり、人々の感覚体験はもはや普通の平面的な2次元ディスプレイでは満足できず、現実世界の3次元ビューをより多く求めるようになり、そのため、没入感のある裸眼3Dディスプレイが誕生しました。

確かに、2013年に映画「アバター」が公開されて以来、3Dディスプレイ技術は徐々に「神秘のベール」を脱ぎ捨て、エンドユーザーの目に触れるようになりました。3Dディスプレイ技術の分類は数多くありますが、メガネ型と裸眼型の2種類に分けられます。前者は「裸眼」という独自性があり、視聴者は身体に装着するアクセサリーを外すことができ、使用時の違いをより良く調整することができ、サプライヤーのメンテナンスコストを削減できるため、徐々に一般の人々の認知度向上やその他の屋外広告業界のユーザーにとって最適なディスプレイ製品となっています。.

子猫が箱の中のボールで遊んでいます
子猫が箱の中のボールで遊んでいます

従来の 3D LEDディスプレイ裸眼3D LEDディスプレイの技術的優位性は明らかです。裸眼3Dディスプレイは、補助装置を一切使用せずに立体映像を鑑賞することができ、最新の最先端のハイテク映像産業であり、ディスプレイ産業に強い視覚的影響を与え、過去のトレンドの枯渇に質的な飛躍をもたらしました。

しかし、技術の成功は、「失敗」の技術でもあります。多くのブレークスルーを備えたディスプレイ技術として、2013年にLEDディスプレイ業界の台頭は大きな期待を抱かせましたが、 LEDディスプレイメーカー 製品の強化のために裸眼 3D ディスプレイ技術を使用することを熱望していますが、主に技術の限界のために、最終的にはマイクロ イマージョンに浸っています。

裸眼 3D ディスプレイ技術には 2 種類あります。1 つは視差バリアで、光透過率と不透明間隔分布の線状ストライプを使用して光の移動方向を制限します。もう 1 つは柱状レンズで、柱状レンズの焦点合わせと光屈折技術を使用して光の移動方向を変更し、光を分割します。

しかし、両方の技術に共通する欠点は、鮮明さが大幅に損なわれることです。そのため、従来のLEDディスプレイと比較して、16フロントは屋外の固定された LEDディスプレイソフトウェア ハードウェア構成の要件が高くなり、製品の仕様やパラメータ、設計要件も高くなります。

当初、多くの LED ディスプレイ企業は、良好な結果を達成するために、研究開発と変革に多額の資金を投入しました。その研究開発は 2 つの方向に分かれており、1 つはハードウェア機器の開発、もう 1 つはディスプレイ コンテンツ処理の研究開発です。しかし、それでも、裸眼 3D 技術は、小さなスペースと比較することができず、市場で汎用的で成熟したアプリケーションを獲得できませんでした。

では、技術的な制限に加えて、実際のアプリケーションにおいて、過去に裸眼 3D ディスプレイの開発が冷え込んだ原因は何でしょうか?

まず、市場での受容はまだ一定の条件を形成していません。初期の頃、裸眼3D LEDディスプレイはLED業界の新種であり、市場の認知度は低く、普及と応用は困難であったと言えます。その応用場面の市場は常に好奇心と関心の段階にとどまっており、それが主な傾向となっています。

第二に、価格とコストが高すぎると、ディスプレイ関連の プリント基板, モジュール, キャビネットなどでは、製品のカスタム開発をサポートしており、価格も高くなっています。これにより、市場の需要が中心になりますが、市場の需要は業界の成否を決定する鍵となることがよくあります。

最後に、ビジネスモデルにおけるイノベーションの欠如とサポートコンテンツサービスの不足も大きな「障害」です。裸眼3Dディスプレイで再生されるビデオコンテンツは、解像度に合わせてカスタマイズする必要があります。 ポスターLEDスクリーンコンテンツ制作も、ユーザーを惹きつけ、長期的なコンバージョンをもたらす鍵となります。裸眼3Dディスプレイは開発初期段階にあり、新興製品としてビジネスモデルやコンテンツサービスの開発がまだ十分に進んでいません。

よくある質問

3Dディスプレイ VS 裸眼3D LEDディスプレイ

3D ディスプレイでは 3D メガネの着用が必要ですが、裸眼 3D LED ディスプレイではメガネを着用しなくても立体感を得ることができます。

LED ディスプレイ VS 裸眼 3D LED ディスプレイ

LED ディスプレイは平面画像を提供し、裸眼 3D LED ディスプレイはリアルな立体効果を提供します。

上部へスクロール