自人類存在以來,黑暗就是全人類通往幸福的障礙,也是人類恐懼的根源。
電燈的發明,成為戰勝黑暗的決定性一步,將人類徹底從黑夜中解放出來。這時,有人開始思考一個問題: 我們應該怎樣判斷光的強弱呢?
最直接的方法是靠人眼來判斷光線的強度。然而,這只能提供我們一堆形容詞,例如昏暗、微弱、昏暗、明亮、耀眼等等。
這些模糊的訊息因人而異,使得我們在需要時難以比較。因此,我們迫切需要對光的強度進行量化描述,讓光源擁有自己的單位和定義。
光強度的初始定義
大約兩百年前,人們找到了一種粗略測量光強度的方法,稱為 英尺燭光:
它是觀察一支一英尺長的蠟燭(約一磅重)水平燃燒時,在一平方英寸表面上聚集的光的能量密度。
這種粗略的測量方法為 1860 年英國《城市煤氣照明法》採用的「鯨油」奠定了基礎,也為後來的植物油燈和戊烷燈等標準光源奠定了基礎。.
發光單位的改進
然而,隨著科學的發展,這種粗略的測量方法已經無法適應日益多樣化的發光物體。於是,在1948年召開的第九屆國際度量衡會議上,決定採用鉑金凝固點溫度的黑體作為發光強度的標準,並 燭光 被確立為新的發光強度單位。

在使用過程中,人們發現舊定義有重大錯誤。最終,在1979年第十六屆國際度量衡會議上,決定採用現行的新定義。新定義規定:
坎德拉是在給定方向上以 540 x 10^12 Hz 頻率發射的單色輻射源的發光強度,該方向上的輻射強度為 1/683 W/sr。
到目前為止,你們中的許多人可能已經被各種各樣的單位名稱搞糊塗了。別擔心,讓我們逐一仔細看看。.
什麼是坎德拉?
眼尖的讀者可能已經注意到,「坎德拉」的英文名稱與「燭光」相同。如前所述,燭光強度以前曾被用作發光強度的單位,後來標準化為坎德拉(縮寫為cd)。.

坎德拉是指光源在規定方向上單位立體角內發出的光通量(光功率的物理量)。
燭光、流明和坎德拉的換算公式
1 燭光 = 1 流明 = 1 坎德拉乘以球面度,即 1 fc = 1 lm = 1 cd * sr
我們經常看到另一個光學物理單位——尼特,它的出現頻率與坎德拉一樣高。這兩個單位之間有什麼關係呢?
什麼是 Nit?
尼特是專門用來測量亮度的單位,1尼特=1坎德拉/平方米,因此可以認為尼特是測量光強度的舊術語,而坎德拉每平方米(cd/m²)則是新術語。
坎德拉和尼特有什麼差別?
從上面的公式可以看出,兩者是等價的。但嚴格來說,它們之間還是有差別的。坎德拉是光強度的單位,而尼特是亮度的單位。
此外,光強度單位是基於物理定義的標準可測量單位,而亮度單位只是人眼對光的感知主觀測量。簡而言之,光強度可以科學測量,而亮度則取決於人眼對光的感知。.

Nit 和 Lumen 是什麼關係?
當我們提到 nit 時,我們經常提到 流明 也一樣。那麼,它們之間有什麼關係呢?流明是光通量的單位,表示眼睛能夠感知的輻射功率。 1尼特約等於每平方英尺0.093流明。
讓我們透過一個假設的例子來進一步了解它們之間的關係。.
假設一塊螢幕尺寸為 2 公尺 x 1.5 米,螢幕增益係數為 1.2,測得的光通量為 2000 流明。那麼,使用尼特到流明的轉換公式:
尼特 = 流明 × 螢幕增益 / (係數 × 螢幕尺寸)
我們可以計算出最終投影影像為 2000 * 1.2 / (0.635 * 2 * 3.1415926 * 2 * 1.5) = 200.51 尼特.
了解蝨子對日常生活有何幫助?
我們已經討論過許多與不同光度單位相關的換算,以幫助我們選擇性能更佳、更節能環保的產品。由於市場上充斥著各種不同的產品,一些商家可能會宣稱產品亮度達到 8000 尼特、12000 尼特甚至 20000 尼特,僅僅是為了吸引顧客,而實際上,它們的亮度可能連 5000 尼特都不到。.
尼特越高越好嗎?
商家一直在追求更高的尼特,但尼特越高一定越好嗎?答案是否定的。
的確,更高的螢幕亮度更適合戶外使用,但過高的亮度顯然會影響散熱。我們不妨考慮日常生活中常見的場景:在陽光強烈的情況下使用手機時,我們常常需要將螢幕亮度調到最高才能清晰地看到收到的訊息。.
然而,不久之後,手機就會開始發熱,迫使我們要嘛找一個涼爽的地方,要嘛快速結束通話。
因此,過高的亮度只會導致價格上漲,而實際上,我們不會長時間在高亮度下使用設備。這不僅會顯著縮短設備的使用壽命,還可能由於過熱和螢幕過亮等問題而迫使我們降低亮度。.
理想的尼特水平是多少?
智慧型手機:室內 200 尼特,室外 400 尼特
在室內使用智慧型手機時,螢幕亮度通常在 200-300 尼特之間;但在室外使用時,通常需要將亮度提高到 400-500 尼特;否則,您可能需要找一個陰涼的地方才能清楚地觀看螢幕。.
當然,如果您經常在戶外閱讀,建議您改用配備電子墨水螢幕的設備。這類設備在強光下表現特別出色,而且非常節能。.
電腦/筆記型電腦:200–500 尼特
電腦和筆記型電腦通常在室內使用,因此除非玩遊戲,否則對螢幕亮度要求不高。根據遊戲開發者的評估,在大型 3D 遊戲中,高亮度或支援 HDR(高動態範圍)顯示效果的電腦或筆記型電腦能提供更完美的遊戲體驗。.
電視:200–2000+ 尼特
目前市面上大多數的電視 液晶顯示器 或等離子電視,亮度範圍從 200 到 500 尼特。然而,一些超高清 4K 和 8K 電視可以達到 4000 尼特甚至更高。
大型戶外廣告:4000–10000 尼特
與室內應用程式不同,大型戶外廣告需要長時間暴露在強烈的陽光下。如果尼特水平過低,內容可能會變得完全無法辨認。例如,大多數 戶外LED顯示器 市面上已有超過4000尼特的戶外LED顯示屏,一些更大間距(如P10、P16)的戶外LED顯示屏甚至可以達到7000或10000尼特。
為了幫助大家更好的理解各種光度單位,這裡提供一些物理公式來幫助解釋單位流明與亮度之間的關係:
尼特、流明與亮度之間的關係:
尼特到流明的轉換:
流明=尼特×顯示面積(單位:平方公尺)
流明與尼特的轉換:
尼特數=尼特數×顯示面積(單位:平方公尺)
亮度計算(以尼特為單位):
亮度(尼特)=亮度(尼特)/π×(距離顯示器的距離)²
亮度計算(單位:坎德拉/平方米):
亮度=亮度(單位:cd/m2)×反射率
透過上面的公式換算,相信大家可以對各種光度單位有更深的理解。




