プロのゲーマーがモニターを選ぶ際に考慮しなければならない重要な要素は、アスペクト比です。アスペクト比の概念は複雑ではなく、単に画面の幅と高さの比率です。
数年前、モニターの一般的なアスペクト比は 16:9 と 21:9 でしたが、現在は 32:9 のアスペクト比があります。これについてはあまり馴染みがないかもしれませんが、心配しないでください。16:9、21:9、32:9 のアスペクト比と、それらがプロのゲーマーに与える影響について、順を追って説明します。
不適切なアスペクト比はどのような問題を引き起こす可能性がありますか?
モニターのアスペクト比は、画面の表示サイズに影響します。たとえば、アスペクト比が 21:9 のモニターでは、アスペクト比が 16:9 のモニターよりも多くのコンテンツが表示されます。つまり、アスペクト比が適切でないと、需要の高い e スポーツ競技やプロの描画などの分野で予期しない問題が発生する可能性があります。
過去には、一部の古いモニターで 4:3 または 5:4 のアスペクト比が使用されていましたが、現在では一般的ではありません。これらのアスペクト比は、主に産業用制御環境で使用されます。

16:9アスペクト比モニターについて
16:9の比率は、長さが16単位、幅(高さ)が9単位で構成されています。これらの単位は、デバイスに応じてピクセル、インチ、ミリメートルなどになります。これは、テレビやコンピューターで最も一般的に使用される比率であり、また、標準的な画像形式でもあります。 1080p、2160p、4320p の解像度。
なぜ 16:9 で他ではないのですか?
なぜ 16:9 比率 10:5 や 8:7 などの他の組み合わせよりも選ばれました。これは長い進化の過程です。
初期の撮影機材は主に映画フィルムを使用しており、1.33:1( 4:3) 規格は、ウィリアム・ケネディ・ディクソンが仕事中に意図せず作り出したものです。ディクソンは、両面に穴の開いた 35mm フィルム (「エジソン パーフォレーション」と呼ばれます) を使用していました。
彼は各フレームの高さを4つのパーフォレーションにすることに決め、その結果、0.95×0.735インチの画像が得られた。投影時にはこのサイズがわずかにトリミングされ、最終的に1.33:1のアスペクト比となり、初期の4:3スクリーンにつながった。.

1990 年代後半から 21 世紀初頭にかけて、コンピュータの使用頻度の増加により 4:3 の比率が改善され、16:10 のコンピュータ モニターが世界的に普及しました。
その後、研究者たちは、人間の両眼の視野のアスペクト比はおおよそ16:9の長方形であることを発見しました。そのため、テレビやモニターはこの比率に従って設計されました。16:9の比率は、 視聴距離 1~2メートル以内であれば、より快適に視聴できます。
21:9アスペクト比モニターについて
16:9 の定義を理解すれば、21:9 の定義も自然と理解できます。21:9 の比率は、長さが 21 単位、幅 (高さ) が 9 単位です。

ビデオ解像度が上がるにつれて、当初の16:9の比率では現在の需要に完全には応えられなくなりました。そのため、 LCDメーカー 画面比率を16:9から21:9に拡張し、一般的に使用されるモニターサイズになりました。
21:9モニターの利点
16:9 モニターの拡張バージョンである 21:9 モニターには、多くの利点があります。
表示領域の拡大
21:9 モニターは、16:9 モニターよりも広い表示領域を提供します。この余分なスペースにより、複数のファイルを比較したり、複数の画像を並べて配置したりする際の処理が高速化されます。
強化されたゲーム体験
一部のゲームでは、モニターのサイズに基づいてゲーム領域が表示されます。そのため、この超ワイド モニターは、ゲーマーに広い視野を提供します。一部のメーカーは、21:9 モニターの端を湾曲させてゲーム環境をよりリアルに見せ、特にレース ゲームでのゲーム体験を向上させています。
21:9モニターのデメリット
21:9 モニターは水平方向のスペースが広くなりますが、16:9 モニターに比べて垂直方向のスペースが少なくなる可能性があります。これは、長いドキュメントや画像の処理には不向きです。
さらに、画面表示が増えるとエネルギー消費量も増加します。最新のモニターには省エネ調整機能が備わっていますが、それでも小型モニターよりも多くのエネルギーを消費します。
32:9アスペクト比モニターについて
現在、このサイズはモニターにのみ適用されている。最初の32:9モニターは、2008年に発表されたオステンドCRVD 43インチディスプレイだった。これは大きな議論を巻き起こし、賛成派と反対派の両方がメディアの見出しを飾った。.

その後、他のモニターメーカーもこのトレンドに追随しました。Samsung Odyssey G9 のようなハイエンド モニターは、世界中のプロ ゲーマーの間で人気を博しています。
32:9モニターの利点
16:9モニターの幅を2倍にする
32:9モニターは16:9モニターの2倍の幅があり、実質的には16:9モニターを2台並べたのと同じになります。しかし、16:9モニターを2台別々に使用する場合とは異なり、32:9モニター1台ではすべての入出力にHDMIケーブル1本で済みますが、2台のモニターではHDMIケーブルが2本必要になります。
より多くのコンテンツの表示
画面が広いほど、より多くのコンテンツを表示できます。一部の人気ゲームでは、画面が広いほど視野が広くなり、他のプレイヤーを見つけやすくなり、有利になります。
32:9モニターのデメリット
32:9 モニターはプロのゲーマーやビデオ制作者にとって良い選択ですが、いくつかの欠点もあります。
目の疲れ
前述のように、16:9 の比率は人間の視覚に最適ですが、32:9 の比率は標準ではありません。このような超ワイド画面を見ると、視覚疲労を引き起こす可能性があります。現在、このサイズを使用しているテレビ、LED ディスプレイ、メディアはありません。
コストの上昇
ハイエンドモニターであるため、16:9 や 21:9 モニターよりも多くの機能とインターフェースが備わっており、価格も高くなります。専門家以外の人にとって、32:9 モニターに多額の費用をかけるのは費用対効果が低いかもしれません。
宇宙占領
32:9 モニターはサイズが広いため、2 台のモニターを合わせたのとほぼ同じくらいのスペースを占有します。学生やオフィスワーカーの場合、デスクにこれほど大きなモニターを置けないかもしれません。
互換性の問題
人気のあるゲームやソフトウェアの中には 32:9 モニターに適応するものがありますが、あまり人気のないものは適応しない可能性があり、画像が引き伸ばされたり歪んだり、正しく表示されないこともあります。
16:9、21:9、32:9 モニター: どのように選択すればよいですか?
16:9、21:9、32:9 の 3 つのモニターの由来と長所と短所を理解した後、これらの観点から最も適切な比率のモニターを選択する方法を評価します。
ゲームの適応性
Steam から多くのゲームについて学習したところ、人気のある大規模なゲームはさまざまなモニターに非常によく適応しており、16:9、21:9、32:9 のいずれであっても完璧に適応できることがわかりました。一方、中央のディスプレイを使用し、両側に黒い縁を残して画像を表示するゲームもあり、視聴体験が不足する可能性があります。
様々なタイプのゲームをプレイしたい場合は、照明がデザインされた16:9または21:9モニターを選択することをお勧めします。 LED照明メーカー より優れたゲーム効果を実現します。これら 2 つのモニターは市場のほとんどのゲームに適していますが、32:9 モニターはより人気のあるゲームにのみ適しています。
ソフトウェアの適応性
ソフトウェアの適応性を検証するために、仮想マシンを介して Windows XP、Windows 7、Windows 10、macOS をインストールしてテストしました。人気のあるソフトウェアの最新バージョンは、さまざまなサイズのモニター ウィンドウにうまく適応できることがわかりました。

ただし、古いバージョンのソフトウェアや比較的ニッチなソフトウェアの場合は、明らかな問題が発生します。たとえば、ウィンドウを拡大するとフォントがぼやけたり、一部のソフトウェアがフリーズしたりクラッシュしたりします。明らかに、ウィンドウが大きくなるほど、モニターの解像度が高くなるほど、古いソフトウェアの適応性は悪くなります。
ビデオ適応性
32:9 モニターでビデオを視聴すると、16:9 や 21:9 モニターよりも見やすく感じられます。まず、32:9 モニターの視野角は広く、次に、画像の詳細がより完璧です。したがって、ビデオを視聴するときは、この超ワイド モニターを選択するのが非常に良い選択です。
16:9、21:9、32:9 モニターの起源、利点、欠点を理解することで、適切な選択を行うことができます。これらの 3 つのサイズが市場に長く存在していることは、ユーザーの認知度を示しています。
絶対的に最高のものはありませんので、選択するためのヒントをいくつか紹介します。
- 32:9 モニター プロのゲーマーやビデオプロデューサーに適しています。 21:9モニター オフィスでの使用に適していますが、 16:9 モニター 家庭での使用に最適です。
- 多くのゲームやソフトウェアは、21:9 および 32:9 モニターをサポートしていない可能性があります。不明な場合は、ゲーム コミュニティまたはソフトウェア開発者にお問い合わせください。
- 幅の広いモニターはコストが高くなるだけでなく、消費電力も増えるため、電気代も高くなります。特別な必要がない場合は、まずは 16:9 モニターを検討してください。
- グラフィック カードがモニターをサポートしていることを確認します。たとえば、32:9 モニターを最適に動作させるには、通常、より高価なグラフィック カードが必要です。
結論
16:9、21:9、32:9 モニターの長所と短所を紹介し、私たちの経験をいくつかまとめました。この情報が、適切な選択を行うのに役立つことを願っています。




