Un facteur important que les joueurs professionnels doivent prendre en compte lors du choix d'un moniteur est son rapport hauteur/largeur. Le concept de rapport hauteur/largeur n'est pas complexe ; il s'agit simplement du rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran.
Il y a quelques années, les formats d'image les plus utilisés pour les moniteurs étaient 16:9 et 21:9, mais il existe désormais un format d'image 32:9. Même si vous n'êtes peut-être pas familier avec ce format, ne vous inquiétez pas. Nous allons vous expliquer étape par étape les formats d'image 16:9, 21:9 et 32:9 et leurs impacts sur les joueurs professionnels.
Quels problèmes un rapport hauteur/largeur inapproprié peut-il causer ?
Le rapport hauteur/largeur d'un moniteur affecte la taille d'affichage de l'écran. Par exemple, un rapport hauteur/largeur de 21:9 affichera plus de contenu qu'un moniteur au format 16:9. Cela signifie qu'un rapport hauteur/largeur inapproprié peut entraîner des problèmes inattendus dans les compétitions d'e-sport très demandées, le dessin professionnel et d'autres domaines.
Par le passé, certains anciens moniteurs utilisaient des rapports hauteur/largeur 4:3 ou 5:4, mais ils sont désormais rares. Ces rapports hauteur/largeur sont principalement utilisés dans les environnements de contrôle industriel.

À propos des moniteurs au format d'image 16:9
Le format 16:9 se compose de 16 unités de longueur et de 9 unités de largeur (hauteur). Ces unités peuvent être des pixels, des pouces, des millimètres, etc., selon l'appareil. Il s'agit du format le plus couramment utilisé pour les téléviseurs et les ordinateurs, et c'est également le format d'image standard pour 1080pRésolutions 2160p et 4320p.
Pourquoi 16:9 et pas les autres ?
Certains pourraient se demander pourquoi le Rapport 16:9 a été choisi plutôt que d'autres comme le 10:5 ou le 8:7. C'est un long processus d'évolution.
Les premiers équipements de tournage utilisaient principalement des pellicules cinématographiques, qui adoptaient un rapport 1,33:1 (équivalent à 4:3) standard, créé involontairement par William Kennedy Dickson au cours de son travail. Dickson utilisait un film 35 mm avec des trous sur les deux faces (appelés « perforations Edison »).
Il décida que la hauteur de chaque image serait égale à 4 perforations, ce qui donnait une image de 0,95 × 0,735 pouce. Lors de la projection, cette image était légèrement recadrée, produisant finalement un format d'image de 1,33:1, ce qui mena aux premiers écrans 4:3.

À la fin des années 1990 et au début du 21e siècle, l’augmentation de l’utilisation des ordinateurs a entraîné des améliorations du rapport 4:3, conduisant à la popularité mondiale des écrans d’ordinateur 16:10.
Plus tard, les chercheurs ont découvert que le rapport hauteur/largeur de la vision humaine avec deux yeux est approximativement un rectangle de 16:9. Par conséquent, les téléviseurs et les moniteurs ont été conçus en suivant ce rapport. Le rapport 16:9 peut également rendre la Distance de visualisation dans un rayon de 1 à 2 mètres, plus confortable à regarder.
À propos des moniteurs au format d'image 21:9
Après avoir compris la définition du format 16:9, la définition du format 21:9 découle naturellement. Le format 21:9 se compose de 21 unités de longueur et de 9 unités de largeur (hauteur).

À mesure que les résolutions vidéo ont augmenté, le rapport 16:9 d'origine ne pouvait plus répondre pleinement aux exigences actuelles. Ainsi, certains Fabricants d'écrans LCD le rapport d'écran est passé de 16:9 à 21:9, ce qui en fait une taille de moniteur couramment utilisée.
Avantages des moniteurs 21:9
En tant que version étendue du moniteur 16:9, le moniteur 21:9 présente de nombreux avantages :
Zone d'affichage augmentée
L'écran 21:9 offre une surface d'affichage plus grande qu'un écran 16:9. Cet espace supplémentaire peut accélérer le traitement lors de la comparaison de plusieurs fichiers ou de l'alignement de plusieurs images côte à côte.
Expérience de jeu améliorée
Certains jeux affichent la zone de jeu en fonction de la taille du moniteur. Ainsi, ce moniteur ultra-large offre aux joueurs une vue plus large. Certains fabricants courbent même les bords des moniteurs 21:9 pour rendre l'environnement de jeu plus réaliste, améliorant ainsi l'expérience de jeu, en particulier dans les jeux de course.
Inconvénients des moniteurs 21:9
Bien que le moniteur 21:9 offre plus d'espace horizontal, il peut afficher moins d'espace vertical qu'un moniteur 16:9. Cela peut être peu pratique pour la gestion de documents ou d'images longs.
De plus, un écran plus grand augmente la consommation d'énergie. Bien que les moniteurs modernes disposent de réglages d'économie d'énergie, ils consomment toujours plus d'énergie que les moniteurs plus petits.
À propos des moniteurs au format d'image 32:9
Actuellement, ce format est uniquement utilisé pour les moniteurs. Le premier moniteur 32:9 fut l'écran Ostendo CRVD 43″, sorti en 2008. Il a suscité de vifs débats, ses partisans comme ses détracteurs faisant la une des journaux.

Par la suite, d'autres fabricants de moniteurs ont suivi cette tendance. Les moniteurs haut de gamme comme le Samsung Odyssey G9 sont devenus populaires auprès des joueurs professionnels du monde entier.
Avantages des moniteurs 32:9
Doublez la largeur d'un moniteur 16:9
Un écran 32:9 est deux fois plus large qu'un écran 16:9, ce qui équivaut à deux écrans 16:9 côte à côte. Cependant, contrairement à deux écrans 16:9 distincts, un seul écran 32:9 ne nécessite qu'un seul câble HDMI pour toutes les entrées et sorties, tandis que deux écrans nécessitent deux câbles HDMI.
Affichage de contenu supplémentaire
Un écran plus large permet d'afficher plus de contenu. Dans certains jeux populaires, plus l'écran est large, plus la vue est large, ce qui vous permet de repérer plus facilement les autres joueurs et d'obtenir un avantage.
Inconvénients des moniteurs 32:9
Bien que les moniteurs 32:9 soient un bon choix pour les joueurs professionnels ou les producteurs vidéo, ils présentent certains inconvénients :
Fatigue oculaire
Comme mentionné précédemment, le rapport 16:9 est optimal pour la vision humaine, tandis que le rapport 32:9 n'est pas standard. Regarder un écran aussi ultra-large peut provoquer une fatigue visuelle. Aucun téléviseur, écran LED ou support multimédia n'utilise actuellement cette taille.
Coût plus élevé
En tant que moniteurs haut de gamme, ils sont dotés de davantage de fonctionnalités et d'interfaces que les moniteurs 16:9 et 21:9, ce qui les rend plus chers. Pour les non-professionnels, il n'est peut-être pas rentable de dépenser plus pour un moniteur 32:9.
Occupation de l'espace
En raison de leur taille plus large, les moniteurs 32:9 occupent plus d'espace, soit à peu près l'équivalent de deux moniteurs combinés. Pour les étudiants ou les employés de bureau, leur bureau peut ne pas accueillir un moniteur aussi grand.
Problèmes de compatibilité
Certains jeux et logiciels populaires peuvent s'adapter aux moniteurs 32:9, mais d'autres moins populaires pourraient ne pas le faire, ce qui entraînerait des images étirées ou déformées, voire une incapacité à s'afficher correctement.
Moniteurs 16:9, 21:9 et 32:9 : comment choisir ?
Après avoir compris les origines et les avantages et inconvénients des trois moniteurs 16:9, 21:9 et 32:9, nous évaluerons sous ces angles comment choisir le moniteur avec le rapport le plus adapté.
Adaptabilité du jeu
Nous avons découvert de nombreux jeux sur Steam et avons constaté que les jeux populaires à grande échelle sont très bien adaptés à différents moniteurs, qu'il s'agisse de 16:9, 21:9 ou 32:9, ils peuvent être parfaitement adaptés, tandis que certains utilisent l'écran du milieu et laissent des bords noirs des deux côtés pour afficher l'image, ce qui peut entraîner un manque d'expérience de visionnage.
Si vous aimez jouer à différents types de jeux, il est recommandé de choisir un moniteur 16:9 ou 21:9 avec un éclairage conçu par Fabricant d'éclairage LED pour obtenir de meilleurs effets de jeu. Ces deux moniteurs conviennent à la plupart des jeux du marché, tandis que les moniteurs 32:9 ne conviennent qu'aux jeux les plus populaires.
Adaptabilité du logiciel
Afin de vérifier l'adaptabilité du logiciel, nous avons installé Windows XP, Windows 7, Windows 10 et macOS via des machines virtuelles pour les tester. Nous avons constaté que les dernières versions des logiciels populaires peuvent bien s'adapter pour surveiller des fenêtres de différentes tailles.

Cependant, s'il s'agit d'une ancienne version du logiciel ou d'un logiciel relativement spécialisé, des problèmes évidents se poseront. Par exemple, la police sera floue après l'agrandissement de la fenêtre, et certains logiciels se bloqueront ou planteront même. Évidemment, plus la fenêtre est grande et plus la résolution de l'écran est élevée, moins l'ancien logiciel est adaptable.
Adaptabilité vidéo
Regarder des vidéos avec un moniteur 32:9 sera plus agréable qu'avec des moniteurs 16:9 et 21:9. Tout d'abord, l'angle de vision du moniteur 32:9 est plus large et, deuxièmement, les détails de l'image sont plus parfaits. Par conséquent, lorsque vous regardez des vidéos, choisir ce moniteur ultra-large est un très bon choix.
Comprendre les origines, les avantages et les inconvénients des moniteurs 16:9, 21:9 et 32:9 permet de faire le bon choix. La présence à long terme de ces trois tailles sur le marché indique la reconnaissance des utilisateurs.
Il n’y a pas de meilleur choix absolu parmi eux, alors voici quelques conseils pour choisir :
- Moniteurs 32:9 sont plus adaptés aux joueurs professionnels et aux producteurs vidéo. Moniteurs 21:9 sont plus adaptés à une utilisation au bureau, tandis que Moniteurs 16:9 sont idéales pour un usage domestique.
- Il est possible que de nombreux jeux ou logiciels ne prennent pas en charge les écrans 21:9 et 32:9. En cas de doute, consultez la communauté des joueurs ou les développeurs de logiciels.
- Les écrans plus larges coûtent non seulement plus cher, mais consomment également plus d'énergie, ce qui se traduit par des factures d'électricité plus élevées. Si vous n'avez pas de besoin particulier, envisagez d'abord un écran 16:9.
- Assurez-vous que votre carte graphique prend en charge le moniteur. Par exemple, les moniteurs 32:9 nécessitent généralement des cartes graphiques plus chères pour fonctionner de manière optimale.
Conclusion
Nous avons présenté les avantages et les inconvénients des moniteurs 16:9, 21:9 et 32:9 et résumé certaines de nos expériences. Nous espérons que ces informations vous aideront à faire le bon choix.




