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16:9 화면 비율: 왜 널리 사용되나요?

우리는 종종 컴퓨터를 사용하고 TV를 보지만, 이러한 디스플레이 장치가 대부분 직사각형이고 정사각형, 삼각형 또는 기타 모양이 아닌 이유에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 사실, 이것이 오늘 논의할 주제입니다. 화면의 종횡비와 컴퓨터 또는 TV 다른 모양 대신 직사각형입니다.

모니터의 종횡비에 대하여

사실 모든 디스플레이 장치에는 종횡비라는 개념이 있으며, 그림을 디자인할 때 종종 이 개념이 필요합니다. 형식은 W:H로 표현되며, 두 글자 모두 숫자로 표현됩니다. 명확한 규정은 없지만, 일반적으로 앞의 숫자는 너비를 나타내고 뒤의 숫자는 높이를 나타냅니다.

일반적인 종횡비는 다음과 같습니다: 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 16:10, 21:9, 32:9. 오늘은 16:9 종횡비에 집중하겠습니다.

16:9 종횡비의 정의

포토샵에서 이미지를 최대화해보면, 이미지가 여러 개의 작은 정사각형으로 구성되어 있는 것을 알 수 있는데, 각 정사각형은 하나의 단위를 나타냅니다. 따라서 16:9 종횡비는 길이 16단위, 높이 9단위를 나타내는 개념이다.여기서 단위는 인치, 센티미터, 미터 또는 포토샵의 단위가 될 수 있습니다.

16 9 그림 디자인
16 9 그림 디자인

즉, 포토샵에서 길이가 16단위이고 높이가 9단위인 부분을 완전히 빨간색으로 칠하면 16:9 이미지를 얻습니다.

16:9 종횡비의 장점

가장 일반적으로 사용되는 종횡비인 16:9에는 여러 가지 장점이 있습니다.

더욱 편안한 폭

16:9 종횡비는 4:3 및 16:10 비율보다 더 편안해 보입니다. 4:3 및 16:10 화면은 길어 보이고 시야를 벗어나 시간이 지남에 따라 눈의 피로를 유발합니다. 16:9 비율은 우리의 시각 범위에 맞아서 보기가 더 편안합니다.

널리 사용됨

16:9 비율은 널리 받아들여지고 있으며, 많은 곳에서 볼 수 있습니다. 디스플레이 장치뿐만 아니라 온라인 비디오와 이미지도 대부분 16:9 비율입니다. YouTube에 비디오를 업로드한 경우 비디오가 4:3 비율인 경우 자동으로 짧은 비디오로 변환되는 것을 알 수 있습니다.

더 많은 콘텐츠 표시

16:9 해상도로 콘텐츠를 시청할 때 일반적으로 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 반면 1:1 또는 4:3 비율에서는 비디오가 압축되거나 왜곡되거나 완전히 표시되지 않을 수 있습니다.

게임에 더욱 편리함

시중에 나와 있는 대부분의 게임은 X축과 Y축을 따라 수평으로 확장되고, Z축을 따라 수직으로 확장되는 콘텐츠는 적습니다. 즉, 화면이 길면 많은 흥미로운 장면을 놓칠 수 있습니다. 슈팅 게임에서는 사각 지대에 있을 수 있어 먼저 죽을 가능성이 더 큽니다.

16:9 컴퓨터
16:9 컴퓨터

왜 다른 비율이 아닌 16:9 종횡비를 사용해야 할까요?

우리는 16:9 종횡비가 널리 사용된다는 것을 알고 있지만, 많은 사람들은 제조업체가 4:3, 1:1 또는 다른 비율보다 16:9를 선호하는 이유를 모를 수도 있습니다. 이는 디스플레이 화면이 다른 모양이 아닌 대부분 직사각형인 이유에 대한 질문으로 돌아갑니다. 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

오랜 사용

16:9의 개념은 1990년대 영화 디자인에서 시작되었는데, 일반적으로 16:9 비율에 가까운 직사각형이었습니다. 따라서 우리는 자연스럽게 TV와 컴퓨터와 같은 디스플레이 장치를 디자인할 때 직사각형 비율을 선택했습니다.

1080P 및 720P
1080P 및 720P

해상도와 관련

1280x와 같은 해상도를 연구할 때720px(HD), 1920x1080px (풀HD), 그리고 3840×2160 픽셀 (UHD 또는 4K)의 경우, 한 차원을 16으로 나누고 다른 차원을 9로 나누면 같은 값이 나옵니다. 예를 들어, 1280x720px는 각각 80개, 1920x를 생성합니다.1080px는 각각 120개의 이미지를 생성하고, 3840×2160px는 그 반대입니다. 각각 240개씩 생산됩니다.

이것으로부터, 우리는 16:9 종횡비가 픽셀 해상도와 양의 비례 관계에 있다는 결론을 내릴 수 있습니다..

따라서 2K나 8K와 같은 다른 해상도를 빠르게 계산하려면 픽셀을 40만큼 감소시키거나 증가시키기만 하면 2K의 해상도를 빠르게 얻을 수 있습니다. 2560×1440 픽셀, 그리고 8K 해상도 이다: 7680×4320 픽셀.

광범위한 호환성

일부 산업용 디스플레이 장치는 여전히 4:3 또는 5:6 종횡비를 사용할 수 있지만, 16:9 비율이 모든 디자인과 장치에 거의 보편적으로 적용된다는 것은 부인할 수 없습니다. 휴대전화는 대부분 세로 모드로 사용되지만 비디오를 볼 때는 자동으로 가로 모드로 전환됩니다.

더욱 매력적인 콘텐츠 만들기

16:9 비율은 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 더 많은 자유와 유연성을 제공합니다. 따라서 많은 이미지나 아이템이 이 비율을 사용하여 디자인됩니다.

전반적으로, 그것은 주로 습관화로 귀결됩니다. 사람들이 16:9 비율에 익숙해지면 다른 비율로 전환하는 것이 어려워집니다. 반대로, 사람들이 처음에 다른 비율에 익숙해졌다면 16:9 비율이 낯설게 느껴질 것입니다.

왜 화면 모양이 정사각형이나 다른 모양이 아닌 직사각형인지에 대한 이유는 간단합니다. 16:9 비율은 정사각형이 될 수 없고 직사각형만 가능합니다. 이것이 바로 디스플레이 화면이 주로 직사각형인 이유입니다.

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