Im Mai 2020 tauchte der Animationseffekt „Ocean Wave Fish Tank“ auf dezente Weise im SM-Gebäude in Südkorea auf, was dazu führte, dass das mit bloßem Auge erkennbare 3D-LED-Display erneut Feuer auslöste. Dieses Kunstwerk namens Wave wurde vom koreanischen Kreativunternehmensviertel für den gebogenen Bildschirm des SMTown-Gebäudes maßgeschneidert.
Angesichts der Größe, der künstlichen und echten visuellen Effekte und des simulierten Wellengeräusches befürchten die Leute unweigerlich, dass die Wellen tatsächlich durch das Glas brechen und die Stadt überfluten könnten.
Am 1. Oktober desselben Jahres, anlässlich des Nationalfeiertags, wurde das „3D-Raumschiff mit bloßem Auge“ auf der Chunxi Road, Taikoo Li, Chengdu, gestartet und dann große, mit bloßem Auge erkennbare 3D-Bildschirme Im ganzen Land tauchen nacheinander neue Schädlinge auf und verwüsten rasch die Fassaden großer Geschäftsgebäude.

Tatsächlich ist die 3D-Technologie mit bloßem Auge kein neues Produkt. Vor ein paar Jahren haben Sharp, HTC und viele andere Hersteller von Mikro-LEDs brachte Produkte auf den Markt, die mit der 3D-Anzeigetechnologie für das bloße Auge ausgestattet waren, die damals jedoch keinen großen Wellengang auslösten. Die aktuelle Explosion der 3D-Bildschirme ist größtenteils ein Phänomen, das aufgrund der Investitionen in Marketingausgaben entstand.
Ihre Nachhaltigkeit hängt oft von den Kosten für Werbung und Marketing ab. Das ist bei den meisten aktuellen Internet-Berühmtheiten der Fall. Es ist sehr gut, 1–2 Jahre lang beliebt zu sein. Die meisten Internet-Berühmtheiten halten es oft nicht einmal ein Jahr aus. Denn sobald die Marketingfirma ein neues Ziel oder eine neue Idee hat, wird sie ersetzt, und dann gibt es keine Neuigkeiten mehr.
Das Realisierungsprinzip der 3D-LED-Technologie
Die 3D-Technologie mit bloßem Auge ist eigentlich nichts Geheimnisvolles. Im Wesentlichen nutzt sie die menschliche Parallaxe. Der Abstand zwischen den Augen des menschlichen Auges beträgt etwa 6 cm. Beim Betrachten eines Objekts blicken beide Augen jeweils auf den linken und rechten Blickwinkel. Die von beiden Augen wahrgenommenen Bilder unterscheiden sich geringfügig. Werden sie übereinandergelegt, greift das Gehirn standardmäßig auf sie zu. Diese binokulare Parallaxe sollte sich überlappen und klar sein und vermittelt uns ein Gefühl von Tiefe und Raum.
3D-Bildschirme machen sich diese Eigenschaft zunutze. Ihr Bildschirm besteht aus undurchsichtigen Schichten und einer Reihe präzise angeordneter Schlitze, die es dem Betrachter ermöglichen, mit beiden Augen unterschiedliche Pixel zu sehen.
Diese Funktion ist zu Unzulänglichkeiten verurteilt, der Betrachter muss sich in der richtigen Position befinden, um den 3D-Immersionseffekt zu erleben. Daher bestehen die meisten der in den letzten Jahren explodierenden 3D-Bildschirme mit bloßem Auge aus zwei Flächen mit unterschiedlichen Winkeln. Die Vorderseite der beiden Bildschirmecken kann gleichzeitig die Seite und die Vorderseite des Objekts sehen. Mit dem Animationsmaterial einer bestimmten Perspektive erzeugt der in der Animation festgelegte falsche Rahmen ein starkes Gefühl für die Szene.
Hier muss ich etwas tiefer auf das Prinzip der 3D-LED-Anzeige eingehen, das uns das Verständnis des 3D-Konzepts erleichtern wird. Stellen Sie sich zunächst ein solches 3D-Anzeigegerät vor, das das aktuelle Problem der Halbierung der Bildschirmauflösung im passiven 3D-Anzeigemodus lösen kann.
Um das oben genannte Ziel zu erreichen, versuchen wir, eine technische Lösung zu finden, um dieses Problem zu lösen. Hier können wir ein 3D-Anzeigegerät bereitstellen, das eine LED-Anzeige, ein Magnetfeldgerät und ein Signalmodul umfasst. Das Magnetfeldgerät ist vor der Licht emittierenden Oberfläche des Anzeigebildschirms angeordnet und das Magnetfeldgerät und das Signalmodul können direkt verbunden werden;
Wenn das Signalmodul dem Magnetfeldgerät ein sich änderndes Stromsignal bereitstellt, erzeugt das Magnetfeldgerät ein sich änderndes Magnetfeld, das dem benachbarten sich ändernden Stromsignal entspricht, und die Änderungsfrequenz des Magnetfelds wird mit der Bildwiederholfrequenz synchronisiert. Das linke und das rechte Auge der LED-Anzeige.
Die Richtung der Drehung des Magnetfelds erreicht die Polarisationsebene, um das von der LED-Anzeige emittierte linear polarisierte Licht so zu aktivieren, dass die Richtung der Polarisationsebene des gedrehten linear polarisierten Lichts parallel zur Richtung der Polarisationsebene des linear polarisierten Lichts vor der Drehung und senkrecht zur Richtung vor der Drehung ist. Die Richtung der Polarisationsebene von linear polarisiertem Licht. Wechselt zwischen den Ausrichtungen der Polarisationsebene von linear polarisiertem Licht hin und her.
In einem weiteren Aspekt wird ein Arbeitsverfahren eines 3D-Anzeigegeräts bereitgestellt, das ein Signalmodul zum Bereitstellen eines sich ändernden Stromsignals an ein Magnetfeldgerät umfasst. Das Magnetfeldgerät erzeugt ein sich änderndes Magnetfeld entsprechend dem sich ändernden Stromsignal, und die sich ändernde Frequenz des Magnetfelds stimmt mit dem überein. LED Anzeige. Die Bildwiederholfrequenz des linken und rechten Bildschirmauges wird synchronisiert, um einen 3D-Bildschirmeffekt zu erzeugen.
Daher verbergen sich hinter unzähligen technischen Verbesserungen und einer starken Produktunterstützung einige scheinbar atemberaubende Anzeigeeffekte. Durch dieses etwas vertiefte 3D-Prinzip haben wir ein tieferes Verständnis für die Anzeige der 3D-LED-Technologie.
Im Allgemeinen ist das Prinzip der 3D-Brillen-freien Technologie nicht kompliziert, doch ihre brillante visuelle Darstellung und Marketing-Promotion allein reichen nicht aus, um so beliebt zu sein. Der wahre Grund muss möglicherweise in den Medien gesucht werden.
Wenn Menschen Informationen erhalten, müssen sie dazu ein Medium nutzen, das im Allgemeinen in zwei Typen unterteilt wird: physische Medien und nicht-physische Medien.
Von den Höhlenmalereien primitiver Völker bis zu den heutigen Drucken werden diese stabilen festen Einheiten als physische Medien bezeichnet, während die entgegengesetzten nicht-physischen Medien hauptsächlich digitale Medien sind. Der größte Unterschied zwischen handgemalten und auf Tafeln gemalten Bildern ist nicht nur der Wechsel der Malwerkzeuge, sondern der Ersatz physischer „Atome“ durch virtuelle digitale „Bits“ als neue Materialien und Werkzeuge.
Die Besetzung des Gegenteils des 3D-Bildschirms zeigt lediglich die Aggressivität digitaler Medien gegenüber physischen Medien. Von unabhängigen Gebäudefassaden über 2D-Bildschirme bis hin zu 3D-Bildschirmen, von der zweidimensionalen Ebene zur dreidimensionalen Ebene bewegen wir uns auf ein Zeitalter immer schnellerer Informationsübertragung zu.
Beim Empfangen von Informationen erfordern traditionelle Medien, dass wir unsere fünf Sinne und unsere Vorstellungskraft mobilisieren, und die Mobilisierung der Sinne und die Übertragung der Gedanken vervollständigen schließlich den Prozess des Empfangens von Informationen. Die dreidimensionalen digitalen Medien sind anders und die Assoziationen der Menschen mit Informationen sind geschwächt.
Da dreidimensionale Menschen in einem vierdimensionalen dreidimensionalen Raum (einschließlich der Zeitdimension) leben, nehmen sie die Welt hauptsächlich durch ihr Sehvermögen und ihren Körper als dreidimensional wahr, einschließlich äußerer Beschaffenheiten wie Farbe, Material und Glanz sowie der komplexen inneren Struktur und der dynamischen kinetischen Beziehungen zwischen Raum und Zeit, die dazu führen, dass alle unsere Urimpulse, die Welt zu entdecken und zu erschaffen, dreidimensional sind.
Dreidimensionale Menschen müssen kaum nachdenken, um dreidimensionale Szenen zu verstehen und primitive und direkte Emotionen zu mobilisieren. Im Vergleich zu zweidimensionalen Medien scheint uns die fehlende Dimension ständig daran zu erinnern, dass dies der virtuelle Inhalt ist, der vom Bildschirm präsentiert wird. Daher können 3D-Medien die reale Welt und die virtuelle Welt verbinden, was für 2D-Medien unmöglich ist. Dies ist auch der Hauptgrund für die Explosion von mit bloßem Auge erkennbare 3D-LED-Displays.
Technologie ist nur ein Träger des Mediums, sie ist nur ein Behälter. Es ist nicht unbedingt diese Technologie, die wir anstreben und brauchen. Vielmehr brauchen wir Erfahrung, und der 3D-Bildschirm mit bloßem Auge bietet diese Erfahrung – das Nicht-Alltägliche im Alltäglichen, das Unwirkliche im Wirklichen.






