2020年5月、韓国のSMビルに「Ocean Wave Fish Tank」のアニメーション効果が控えめに登場し、再び裸眼3D LEDディスプレイの炎がカットインしました。このWaveと名付けられたアート作品は、韓国のクリエイティブカンパニー地区がSMタウンビルの曲面ディスプレイスクリーンに合わせてカスタマイズしたものです。
その大きさ、偽物と本物の視覚効果、そして波のシミュレーション音を見ると、波が本当にガラスを突き破って街を水没させてしまうのではないかと心配せずにはいられません。
同年10月1日、国慶節を記念して成都太古里春熙路に「肉眼3D宇宙船」が打ち上げられ、 大型裸眼3Dスクリーン 全国各地で次々と出現し、あっという間に大手商業ビルのファサードを略奪している。

実際、3D裸眼技術は新しい製品ではありません。数年前、シャープ、HTC、その他多くの企業が マイクロLEDメーカー ソニーは裸眼3Dディスプレイ技術を搭載した製品を電子製品に投入したが、当時は大きな波を起こすことはなかった。しかし、現在の3Dスクリーンの爆発的な普及は、主にマーケティング費用への投資によって生まれた現象である。
その持続性は、多くの場合、プロモーションとマーケティングのコストに依存します。これは、現在のほとんどのネットセレブと同じです。1〜2年人気が続くのは非常に良いことです。ほとんどのネットセレブは、1年も続かないことがよくあります。マーケティング会社が新しい目標やアイデアを持つと、すぐに置き換えられ、その後はニュースがなくなるからです。
3D LED技術の実現原理
3D裸眼技術は、実は不思議なものではなく、人間の視差特性を利用したものです。人間の両目の間の距離は約6cmです。私たちが物体を見るとき、両目はそれぞれ左と右の視点を見ています。両目で見ている画像はわずかに異なります。これらを重ね合わせると、脳はそれをデフォルトとして認識します。重なり合って鮮明であれば、この両眼視差によって奥行きと空間の感覚が得られます。
3D スクリーンはこの機能を活用しており、不透明な層と、視聴者が両目で異なるピクセルを見ることができるように正確に間隔を空けた一連のスリットで構成されたスクリーンを備えています。
この機能は欠点を抱えており、視聴者は3Dの没入感を体験するために正しい位置にいなければなりません。そのため、近年爆発的に普及した裸眼3Dスクリーンのほとんどは、異なる角度の2つの面で構成されています。2つのスクリーンコーナーの前面では、オブジェクトの側面と前面を同時に見ることができます。特定の視点のアニメーション素材を使用して、アニメーションに設定された偽のフレームにより、シーンの強い感覚が生まれます。
ここで、3D LED ディスプレイのもう少し深い原理についてお話しします。これは、3D の概念をより理解するのに役立ちます。まず、現在のパッシブ 3D ディスプレイ モードの問題を解決できるような 3D ディスプレイ デバイスを想像してください。ディスプレイの画面解像度が半分になるという問題があります。
上記の目的を達成するために、我々はこの問題を解決する技術的解決策を発明しようとしています。ここでは、LEDディスプレイ、磁場装置、信号モジュールを含む3Dディスプレイ装置を提供することができます。磁場装置は、ディスプレイ画面の発光面の前に配置され、磁場装置と信号モジュールは直接接続できます。
信号モジュールが磁場装置に変化電流信号を提供すると、磁場装置は隣接する変化電流信号に対応する変化磁場を生成し、磁場の変化周波数はリフレッシュ周波数と同期します。LEDディスプレイの左目と右目。
磁場の回転方向が偏光面に到達し、LEDディスプレイが発する直線偏光を活性化し、回転した直線偏光の偏光面の方向が、回転前の直線偏光の偏光面の方向と平行になり、回転前の方向と垂直になるようにします。直線偏光の偏光面の方向。直線偏光の偏光面の向きを前後に切り替えます。
別の態様では、3D表示装置の動作方法が提供される。この動作方法は、変化する電流信号を磁場装置に供給するための信号モジュールを含む。磁場装置は、変化する電流信号に応じて変化する磁場を生成し、磁場の変化周波数は、 LEDディスプレイ画面の左目と右目のリフレッシュ周波数が同期され、3D 表示画面効果が形成されます。
そのため、一見すると素晴らしいディスプレイ効果の背後には、数え切れないほどの技術的な磨きと強力な製品サポートがあります。この少し深みのある 3D 原理を通じて、3D LED 技術のディスプレイに対する理解がさらに深まりました。
一般的に言えば、3Dメガネ不要技術の原理はそれほど複雑ではありませんが、その鮮やかなビジュアル表現とマーケティングプロモーションだけでは、これほど普及したとは言えません。真の理由は、メディアから探る必要があるかもしれません。
人々が情報を受け取るとき、媒体を経由する必要がありますが、媒体は一般的に物理的媒体と非物理的媒体の 2 種類に分けられます。
原始人が洞窟の壁に描いた絵画から現代の版画まで、これらの安定した固体実体は物理メディアと呼ばれ、反対の非物理メディアは主にデジタルメディアです。手描きと板絵の最大の違いは、単に絵の具が変わっただけではなく、物理的な「原子」が仮想のデジタル「ビット」に置き換えられ、新しい材料とツールになったことです。
3D スクリーンの反対側の占有は、デジタル メディアが物理メディアに対して攻撃的になっていることを示しています。独立した建物のファサードから 2D スクリーン、さらに 3D スクリーンへ、2 次元平面から 3 次元へ、私たちはますます高速な情報伝達の時代へと移行しています。
伝統的なメディアでは、情報を受け取る際に五感と想像力を動員する必要があり、感覚動員と思考伝達によって最終的に情報を受け取るプロセスが完了します。3次元デジタルメディアは異なり、人々の情報に対する連想が弱まります。
三次元の人間は四次元の三次元空間(時間の次元を含む)に住んでいるため、色、材質、光沢などの外観の質感だけでなく、複雑な内部構造や時空の動的な関係など、世界を主に視覚と身体を通じて三次元として認識し、世界についての発見や創造への原始的な衝動のすべてにつながります。
3次元の人々は、3次元のシーンを理解し、原始的で直接的な感情を動員するために考える必要はほとんどありません。2次元と比較して、欠けている次元は、これが画面によって提示される仮想コンテンツであることを常に思い出させるようです。したがって、3Dメディアは現実世界と仮想世界を接続できますが、これは2Dメディアでは不可能です。これが、3Dメディアの爆発的な成長の主な理由でもあります。 裸眼3D LEDディスプレイ.
テクノロジーはメディアの担い手であり、容器に過ぎません。追求され、必要とされるのは必ずしもこのテクノロジーではありません。より正確に言えば、私たちには経験が必要であり、3D 裸眼スクリーンは、日常の中に非日常、現実の中に非現実という経験を提供します。






