Mayıs 2020'de, Güney Kore'deki SM Binası'nda "Ocean Wave Fish Tank" animasyon efekti düşük profilli bir şekilde ortaya çıktı ve bu da çıplak gözle 3D LED ekran yangınının tekrar kesilmesine yol açtı. Wave adlı bu sanat eseri, Koreli yaratıcı şirket bölgesi tarafından SMTown binasının kavisli ekranı için özel olarak tasarlandı.
Büyüklüğü, sahte ve gerçek görsel efektleri, dalgaların seslerinin taklit edilmesiyle, dalgaların gerçekten camı kırıp şehri sular altında bırakacağı endişesi insanlarda bir türlü oluşamıyor.
Aynı yılın 1 Ekim'inde, Ulusal Bayram tatili vesilesiyle, Chengdu'daki Taikoo Li, Chunxi Yolu'nda "çıplak gözle 3 boyutlu uzay gemisi" fırlatıldı ve ardından büyük çıplak gözle 3D ekranlar Ülkenin dört bir yanında birbiri ardına ortaya çıkan ve hızla büyük ticari binaların cephelerini yağmalayan yaratıklar.

Aslında, 3D çıplak göz teknolojisi yeni bir ürün değil. Birkaç yıl önce Sharp, HTC ve diğer birçok mikro LED üreticileri Elektronik ürünlerde çıplak gözle 3D görüntüleme teknolojisiyle donatılmış ürünler piyasaya sürüldü, ancak o dönemde büyük bir dalga yaratmadı. Günümüzdeki 3D ekran patlaması ise daha çok pazarlama harcamalarına yapılan yatırımlar nedeniyle ortaya çıkan bir olgudur.
Sürdürülebilirliği genellikle tanıtım ve pazarlama maliyetine bağlıdır. Bu, günümüzün çoğu İnternet ünlüsüyle aynıdır. 1-2 yıl popüler olmak çok iyidir. İnternet ünlülerinin çoğu genellikle bir yıl bile dayanmaz. Çünkü pazarlama şirketinin yeni bir hedefi veya fikri olduğunda, bu değiştirilir ve sonra haber olmaz.
3D LED teknolojisinin gerçekleşme prensibi
3 boyutlu çıplak göz teknolojisi aslında gizemli değil, özünde insan paralaks özelliklerinin kullanımıdır. İnsan gözünün gözleri arasındaki mesafe yaklaşık 6 cm'dir. Bir nesneye baktığımızda, iki göz sırasıyla sol ve sağ bakış açılarına bakar. İki gözün gördüğü görüntüler biraz farklıdır. Üst üste geldiklerinde, beyin varsayılan olarak bunları kullanır. Üst üste bindirildiğinde ve net olduğunda, bu iki göz paralaksı bize derinlik ve mekan hissi verir.
3D ekranlar bu özellikten yararlanarak, opak katmanlardan ve bir dizi hassas aralıklı yarıktan oluşan bir ekran kullanarak izleyicinin her iki gözünde farklı pikselleri görmesini sağlar.
Bu özellik eksikliklerine mahkumdur, izleyicinin 3D dalma etkisini deneyimlemek için doğru pozisyonda olması gerekir. Bu nedenle, son yıllarda patlayan çıplak gözle 3D ekranların çoğu, farklı açılara sahip iki yüzden oluşur. İki ekran köşesinin önü, nesnenin yanını ve önünü aynı anda görebilir. Belirli bir perspektifin animasyon malzemesiyle, animasyonda ayarlanan sahte çerçeve, sahnenin güçlü bir duygusunu yaratır.
Burada 3D LED ekranının biraz daha derin ilkesinden bahsetmem gerekiyor, bu 3D konseptini anlamamıza daha elverişli olacaktır. Öncelikle, mevcut pasif 3D ekran modunu çözebilen böyle bir 3D ekran cihazını hayal edin. Ekran çözünürlüğünü yarıya indirme sorununu görüntüler.
Yukarıdaki amaca ulaşmak için, bu sorunu çözmek için teknik bir çözüm bulmaya çalışıyoruz. Burada, bir LED ekran, bir manyetik alan cihazı ve bir sinyal modülü içeren bir 3D görüntüleme cihazı sağlayabiliriz. Manyetik alan cihazı, ekranın ışık yayan yüzeyinin önüne yerleştirilir ve manyetik alan cihazı ile sinyal modülü doğrudan bağlanabilir;
Sinyal modülü manyetik alan cihazına değişen bir akım sinyali sağladığında, manyetik alan cihazı bitişik değişen akım sinyaline karşılık gelen değişen bir manyetik alan üretecek ve manyetik alanın değişen frekansı yenileme frekansıyla senkronize edilecektir. LED ekranın sol ve sağ gözleri.
Manyetik alanın dönüş yönü, LED ekran tarafından yayılan doğrusal polarize ışığı etkinleştirmek için polarizasyon düzlemine ulaşır, böylece döndürülen doğrusal polarize ışığın polarizasyon düzleminin yönü, dönüşten önceki doğrusal polarize ışığın polarizasyon düzleminin yönüne paralel ve dönüşten önceki yöne dik olur. Doğrusal polarize ışığın polarizasyon düzleminin yönü. Doğrusal polarize ışığın polarizasyon düzleminin yönelimleri arasında ileri geri geçiş yapar.
Başka bir açıdan, bir manyetik alan aygıtına değişen bir akım sinyali sağlamak için bir sinyal modülü içeren bir 3B görüntüleme aygıtının bir çalışma yöntemi sağlanır. Manyetik alan aygıtı, değişen akım sinyaline göre değişen bir manyetik alan üretir ve manyetik alanın değişen frekansı, aşağıdakilerle tutarlıdır: LED ekranEkranın sol ve sağ gözünün yenileme frekansı senkronize edilerek 3 boyutlu ekran efekti oluşturulur.
Bu nedenle, sayısız teknik cilalama ve güçlü ürün desteğinin arkasında, görünüşte çarpıcı bazı görüntüleme efektleri vardır. Bu biraz derinlemesine 3D ilkesi aracılığıyla, 3D LED teknolojisinin görüntülemesi hakkında daha fazla bilgi ediniyoruz.
Genel olarak, 3D gözlüksüz teknolojinin prensibi karmaşık değildir, ancak parlak görsel sunumu ve pazarlama promosyonu nedeniyle bu kadar popüler olması için yeterli değildir. Asıl sebebin medyada aranması gerekebilir.
İnsanlar bilgiye ulaşırken bir ortamdan geçmek zorundadırlar. Ortamlar genel olarak fiziksel ortamlar ve fiziksel olmayan ortamlar olmak üzere ikiye ayrılır.
İlkel insanların mağara duvarlarına çizdiği resimlerden günümüz baskılarına kadar, bu sabit katı varlıklara fiziksel medya denirken, fiziksel olmayan zıt medyalar çoğunlukla dijital medyadır. El boyaması ile tahta boyama arasındaki en büyük fark sadece boyama araçlarının değişmesi değil, fiziksel "atomların" yeni malzemeler ve araçlar olarak sanal dijital "bitlerle" değiştirilmesidir.
3D ekranın zıttının işgali, dijital medyanın fiziksel medyaya yönelik saldırganlığını gösteriyor. Bağımsız bina cephelerinden 2D ekranlara ve 3D ekranlara, iki boyutlu düzlemden üç boyutluya, giderek daha hızlı bilgi iletimi çağına doğru ilerliyoruz.
Geleneksel medya, bilgi alırken beş duyumuzu ve hayal gücümüzü harekete geçirmemizi gerektirir ve duyusal harekete geçirme ve düşünce iletimi sonunda bilgi alma sürecini tamamlar. Üç boyutlu dijital medya farklıdır ve insanların bilgiyle olan ilişkileri zayıflar.
Üç boyutlu insanlar dört boyutlu üç boyutlu uzayda (zaman boyutu da dahil) yaşadıkları için, insanlar dünyayı esas olarak görme ve beden yoluyla, renk, malzeme, parlaklık gibi görünüm dokuları ve ayrıca karmaşık iç yapı ve uzay-zaman dinamik Kinetik ilişkileri dahil olmak üzere üç boyutlu olarak algılarlar. Dünya hakkında keşfetme ve yaratma yönündeki ilkel dürtülerimizden herhangi birine yol açan her şey üç boyutludur.
Üç boyutlu insanların üç boyutlu sahneleri anlamak ve ilkel ve doğrudan duyguları harekete geçirmek için düşünmeleri neredeyse gerekmez. İki boyutluyla karşılaştırıldığında, eksik boyut bize bunun ekran tarafından sunulan sanal içerik olduğunu her zaman hatırlatıyor gibi görünüyor. Bu nedenle, 3D medya gerçek dünyayı ve sanal dünyayı birbirine bağlayabilir, bu 2D medya için imkansızdır. Bu aynı zamanda patlamanın ana nedenidir çıplak gözle 3D LED ekranlar.
Teknoloji sadece medyanın bir taşıyıcısı, sadece bir kap. Mutlaka takip edilen ve ihtiyaç duyulan bu teknoloji değildir. Daha uygun bir şekilde, deneyime ihtiyacımız var ve 3D çıplak göz ekranı bu deneyimi sağlıyor - günlük hayatta günlük olmayan, gerçek hayatta gerçek olmayan.






