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Une introduction complète à la mise à l'échelle du GPU

Nous savons tous que la mise à l'échelle du GPU peut offrir aux joueurs une expérience de jeu plus réaliste. Cependant, de nos jours, la plupart des gens n'utilisent plus cette fonctionnalité. Savez-vous pourquoi ? Si ce n'est pas le cas, laissez-moi vous expliquer pourquoi !

Qu'est-ce que la mise à l'échelle du GPU ?

La mise à l'échelle GPU est une fonction technique intégrée à la carte graphique. Elle s'appuie sur la résolution de l'écran pour obtenir un rapport hauteur/largeur plus élevé, optimisant ainsi la qualité d'image et un rendu visuel plus réaliste.

Cela optimise la qualité d'image de l'écran pour un effet visuel plus réaliste, permettant d'obtenir une image de meilleure qualité avec un format d'affichage plus faible. Par exemple, cela peut rendre les personnages d'anciens jeux plus flexibles, améliorant ainsi l'expérience de jeu.

Présentation des puces de processeur GPU
Présentation des puces de processeur GPU

Comment fonctionne la mise à l'échelle du GPU

Pour mettre à l'échelle une image basse résolution par GPU, l'image doit être ajustée par des calculs GPU spécifiques, et l'objectif principal de ces algorithmes spécifiques est de rééchantillonner les points de pixels de l'image d'origine.

Pour les pixels d'image de taille standard, les calculs du GPU doivent uniquement augmenter ou ajuster l'effet de qualité d'image pour la projection, car la mise à l'échelle de l'image de taille standard peut remplir toute la taille de l'écran sans l'étirer, ce qui donne une image de haute qualité avec plus de clarté et des couleurs éclatantes.

Types de GPU

 Maintenir le rapport hauteur/largeur

Lorsque vous jouez à un jeu ou regardez une image et que le rapport hauteur/largeur de l'image diffère de celui de votre écran, il est nécessaire de choisir un type de GPU capable d'adapter parfaitement la qualité de l'image. Comme le rapport hauteur/largeur de l'image n'est pas identique à celui de l'écran, il est impossible de maintenir un rapport hauteur/largeur identique sur l'écran.

Après la mise à l'échelle du GPU, l'affichage sera mis à l'échelle à la hauteur parfaite et les côtés gauche et droit de la largeur non remplie auront des bords noirs visibles, également appelés barres noires.

 Plein écran

Avec la mise à l'échelle plein écran via le GPU, les côtés gauche et droit de l'écran n'apparaîtront pas sous forme de barres noires. Cependant, une fois la largeur ou la hauteur du GPU ajustée, celui-ci étirera l'image horizontalement ou verticalement, occupant ainsi la totalité de l'écran.

Cependant, la mise à l'échelle plein écran présente un inconvénient : par exemple, la taille d'un personnage de jeu peut être étirée pour lui donner un aspect gonflé et gros, ou le personnage peut être trop mince, ce qui le rend un peu étrange.

Dessin à l'échelle des personnages du jeu
Dessin à l'échelle des personnages du jeu

 Centre

En appliquant la mise à l'échelle GPU au centre, nous obtenons une échelle d'image très appropriée et parfaite, où les personnages apparaissent normaux en hauteur et en taille, offrant au joueur une expérience visuelle très confortable.

Cependant, il existe un phénomène de mise à l'échelle centrale, car une fois l'échelle agrandie à la bonne taille, la direction verticale ou horizontale de l'affichage ne peut pas être entièrement remplie, il y aura donc des barres noires autour des côtés supérieur, inférieur, gauche et droit de l'affichage.

Avantages et inconvénients de la mise à l'échelle du GPU

Avantages :

Qualité d'image améliorée

La mise à l'échelle de l'image par le GPU permet non seulement d'obtenir la taille idéale, mais aussi d'améliorer sa qualité. Même si la résolution de l'ancienne image est faible, la mise à l'échelle par le GPU produit une image plus claire et plus nette, offrant aux acheteurs une image plus réaliste.

Flexibilité

La mise à l'échelle du GPU peut être utilisée pour modifier la taille de l'échelle du jeu à volonté en utilisant le traitement de la carte graphique, un meilleur contrôle du rapport hauteur/largeur de mise à l'échelle et permettre aux joueurs de choisir une échelle d'écran de jeu adaptée à leurs besoins, ce qui peut certainement qualifier la fonction de mise à l'échelle du GPU de flexible.

Compatibilité améliorée

La mise à l'échelle GPU est extrêmement compatible et prend en charge les écrans modernes pour jouer à des jeux plus anciens. Elle permet également aux anciens jeux de fonctionner librement sur les écrans plus récents, garantissant une mise à l'échelle de l'image sans distorsion ni déformation de l'écran, pour une expérience de jeu fluide et de haute qualité.

Inconvénients :

Des barres noires apparaissent

Lorsque la mise à l'échelle de l'image ne peut être effectuée en plein écran, des bandes noires apparaissent autour de l'image, ce qui réduit considérablement la visibilité de l'angle de vision horizontal ou vertical. Les joueurs doivent se trouver près du centre de l'écran pour bénéficier d'une expérience de jeu optimale.

Artefacts d'effets visuels

Après la mise à l'échelle du GPU, même si vous pouvez jouer à des jeux plus anciens et à des échelles différentes en douceur, l'écran entier semblera très étrange et l'image du personnage, l'image de l'objet du jeu et les touches de fonctionnement seront affectées dans une certaine mesure.

Par exemple, le personnage paraît gros, mais cela reste assez bien pour un jeu de tir car la cible s'agrandit ; et pour la qualité d'image à échelle verticale, parfois l'image paraît encore plus déformée car les proportions réelles d'aucun personnage ne s'allongent ou ne s'amincissent, ou un arbre gigantesque et ancien est intégré à une image normale, ce qui ne provoque pas un choc trop important chez le joueur face à ces proportions.

Légère latence d'entrée

Il existe un décalage dans le fonctionnement de l'écran après que le GPU a ajusté la qualité de l'image. Par exemple, si la technologie de mise à l'échelle du GPU est utilisée pour augmenter la résolution d'une ancienne version d'un jeu, les boutons du jeu peuvent afficher un léger décalage, ce qui constitue un sérieux handicap pour certains joueurs en quête d'une fluidité optimale.

Cela peut être évité en achetant un processeur GPU de qualité à un coût plus élevé.

Comment activer ou désactiver la mise à l'échelle du GPU

Du côté du GPU NVIDIA

Étape 1 : Il s'agit de faire un clic droit sur le bureau de l'écran, puis de sélectionner le panneau de configuration NVIDIA. Si vous ne voyez pas l'option NVIDIA, nous pouvons cliquer sur l'écran plus large. S'il n'y a toujours pas de panneau de configuration NVIDIA, cela signifie que vous n'avez pas NVIDIA installé sur votre moniteur, vous devez alors télécharger un NVIDIA.

Étape 2 : nous entrons dans le panneau de configuration NVIDIA, sur le côté gauche de la barre de menu, trouvons l'option « affichage », faites un clic gauche dessus, vous verrez de nombreuses options d'interface avec l'option d'ouvrir ou de fermer, vous souhaitez désactiver la mise à l'échelle du GPU, vous pouvez cliquer directement sur l'option de fermeture, vous souhaitez ouvrir la mise à l'échelle du GPU et regarder ce qui suit.

Étape 3 : nous trouvons la mise à l'échelle du GPU dans les nombreuses options d'affichage, puis vous pouvez choisir votre mode de mise à l'échelle préféré pour ajuster la taille du rapport.

Étape 4 : Une fois le réglage de la mise à l’échelle effectué et si vous êtes prêt à l’utiliser, cliquez sur “ Remplacer les modes de mise à l’échelle pour les paramètres du jeu et du programme ”. Vous pourrez alors visualiser le mode de mise à l’échelle GPU sélectionné dans l’interface du jeu.

Pour les GPU AMD

Étape 1 : Faites un clic droit sur le bureau de votre écran, trouvez le panneau de configuration AMD dans la barre de menu et cliquez dessus. Si vous ne voyez pas l’option AMD, cliquez sur « Afficher plus ». Si le panneau de configuration AMD n’apparaît toujours pas, cela signifie que votre moniteur ne dispose pas d’un pilote AMD installé ; vous devez en télécharger un.

Étape 2 : Accédez au panneau de configuration AMD. De gauche à droite, cliquez sur l'option « Affichage ». Cliquez dessus pour afficher les options de mise à l'échelle du GPU, permettant de choisir entre l'ouvrir et le fermer. Pour désactiver la mise à l'échelle du GPU, cliquez directement sur « Désactiver ». Pour l'activer, suivez l'étape suivante.

Étape 3 : nous activons la mise à l'échelle du GPU, dans la case suivante, nous pouvons voir un bouton en forme de triangle pointant vers le bas, cliquez dessus pour voir les trois modes de zoom qui peuvent être sélectionnés (Conserver le rapport hauteur/largeur, Panneau entier, Centré)

Étape 4 : Cliquez sur le mode de zoom souhaité, puis quittez le panneau de configuration AMD, ouvrez l'interface du jeu et l'écran pourra afficher l'échelle que vous avez choisie.

Quelles situations nécessitent une mise à l’échelle du GPU ?

Moniteurs plus anciens : si vous possédez un moniteur plus ancien ou moins cher, vous pouvez installer un panneau de contrôle NVIDIA ou AMD pour la mise à l'échelle du GPU, ce qui vous permettra d'obtenir une meilleure qualité d'image et une expérience visuelle plus exceptionnelle lors de l'utilisation de l'écran.

Besoin de plus de contrôle : la mise à l'échelle GPU est plus flexible que la mise à l'échelle de l'affichage, car elle offre davantage de modes. Si la mise à l'échelle de votre écran ne vous suffit pas, la mise à l'échelle GPU vous offre des options de mode plus étendues, vous permettant de choisir le mode adapté à vos besoins et d'obtenir un rapport d'image satisfaisant.

Jeux basse résolution : la mise à l'échelle du GPU permet d'augmenter le ratio d'image et d'améliorer la qualité d'image des jeux basse résolution. C'est un atout pour les joueurs expérimentés : non seulement ils bénéficient d'une amélioration de la qualité et du ratio d'image, mais ils ravivent également leurs souvenirs.

Comment la mise à l'échelle du GPU est bénéfique pour les jeux

La mise à l'échelle GPU est une technologie permettant d'ajuster le rendu des images. Elle est très utile pour les jeux anciens : elle permet d'agrandir les images, d'augmenter la résolution et d'offrir des couleurs plus éclatantes, de donner un nouveau look aux anciens jeux et de fidéliser les joueurs.

Les studios de jeux ont également réussi à fidéliser les anciens joueurs en organisant divers événements de jeu ou en offrant des packs de jeux, tout en attirant de nouveaux joueurs et en gagnant plus de soutien pour que le jeu continue plus longtemps.

Cependant, pour les jeux modernes, la mise à l'échelle du GPU n'apporte pas plus d'avantages, car de nos jours, les jeux progressent avec les progrès de la science et de la technologie, et peuvent souvent mettre à jour la qualité du jeu pour s'adapter à chaque nouveau développement de la technologie d'affichage ; si vous démarrez la fonction de mise à l'échelle du GPU dans un nouveau jeu, cela entraînera des images de jeu en retard ou en retard ; la mise à l'échelle du GPU présente donc plus d'inconvénients que d'avantages pour les nouveaux jeux.

En bref, dans le domaine du jeu, la mise à l’échelle du GPU apporte plus d’avantages aux anciens jeux qu’aux nouveaux.

Devrions-nous essayer la mise à l’échelle du GPU ?

La fonctionnalité de mise à l'échelle du GPU n'est pas si nouvelle pour la plupart des acheteurs de nos jours, car les nouveaux jeux modernes sont fréquemment mis à jour avec l'avancement de la technologie, donc si vous n'êtes pas fidèle aux anciens jeux, il n'est pas recommandé d'essayer la mise à l'échelle du GPU.

Cependant, il arrive que l'activation de la mise à l'échelle du GPU n'ait aucun effet sur les jeux modernes, car les jeux récents sont désormais capables de s'exécuter à la taille standard de l'écran, ce qui nous permet de jouer aussi bien aux jeux modernes qu'aux anciens jeux, à notre guise.

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