2020년 5월, "Ocean Wave Fish Tank"의 애니메이션 효과가 한국 SM 빌딩에 낮은 키로 등장했고, 이는 다시 육안 3D LED 디스플레이 화재로 이어졌습니다. Wave라는 이름의 이 아트워크는 한국 크리에이티브 기업 지구에서 SM타운 빌딩의 곡면 디스플레이 스크린을 위해 맞춤 제작되었습니다.
규모도 크고, 가짜와 실제의 시각 효과, 그리고 파도의 소리도 생생히 묘사돼 있어, 사람들은 파도가 정말로 유리를 깨고 도시를 침몰시킬까봐 걱정하지 않을 수 없습니다.
같은 해 10월 1일 국경절 연휴를 맞아 청두 태구리 춘시로에서 '육안 3D 우주선'이 발사됐다. 대형 육안 3D 화면 전국적으로 잇따라 나타나 주요 상업 건물의 외관을 빠르게 약탈합니다.

사실, 3D 맨눈 기술은 새로운 제품이 아닙니다. 몇 년 전만 해도 Sharp, HTC 등 많은 회사가 마이크로 LED 제조업체 전자제품에 맨눈으로 볼 수 있는 3D 디스플레이 기술을 탑재한 제품이 출시되었지만, 당시에는 큰 반향을 일으키지 못했습니다. 현재 3D 스크린 폭발 현상은 대부분 마케팅 비용에 대한 투자로 인해 나타난 현상입니다.
지속 가능성은 종종 홍보 및 마케팅 비용에 따라 달라집니다. 이는 현재 인터넷 유명인 대부분과 동일합니다. 1~2년 동안 인기를 유지하는 것은 매우 좋습니다. 대부분의 인터넷 유명인은 종종 1년을 버티지 못합니다. 마케팅 회사가 새로운 목표나 아이디어를 가지면 대체되고 그러면 뉴스가 없기 때문입니다.
3D LED 기술의 실현 원리
3D 육안 기술은 사실 신비로운 것이 아니라, 본질적으로 인간의 시차(parallax) 특성을 이용하는 것입니다. 사람의 눈 사이의 거리는 약 6cm입니다. 우리가 물체를 볼 때, 두 눈은 각각 왼쪽과 오른쪽 시점을 봅니다. 두 눈에 보이는 이미지는 약간씩 다릅니다. 두 이미지가 겹쳐지면 뇌는 두 이미지를 인식하게 됩니다. 이러한 양안 시차는 겹쳐지고 명확해야 깊이감과 공간감을 느끼게 합니다.
3D 스크린은 불투명한 층과 정밀하게 간격을 둔 일련의 슬릿으로 구성된 스크린을 사용하여 시청자가 양쪽 눈에서 다른 픽셀을 볼 수 있도록 하는 특징을 활용합니다.
이 기능은 단점으로 인해 운명지어졌으며, 시청자는 3D 몰입 효과를 경험하기 위해 올바른 위치에 있어야 합니다. 따라서 최근 몇 년 동안 폭발적으로 증가한 맨눈 3D 화면의 대부분은 각도가 다른 두 면으로 구성되어 있습니다. 두 화면 모서리의 정면은 동시에 물체의 측면과 정면을 볼 수 있습니다. 특정 관점의 애니메이션 소재로 애니메이션에 설정된 거짓 프레임은 장면에 대한 강한 감각을 만듭니다.
여기서 저는 3D LED 디스플레이의 약간 더 깊은 원리에 대해 이야기해야 하는데, 이는 3D 개념에 대한 우리의 이해에 더 도움이 될 것입니다. 먼저, 현재의 수동 3D 디스플레이 모드를 해결할 수 있는 그러한 3D 디스플레이 장치를 상상해 보세요. 화면 해상도를 반으로 줄이는 문제를 표시합니다.
위의 목적을 달성하기 위해, 우리는 이 문제를 해결하기 위한 기술적 해결책을 발명하려고 노력합니다. 여기서 우리는 LED 디스플레이, 자기장 장치 및 신호 모듈을 포함하는 3D 디스플레이 장치를 제공할 수 있습니다. 자기장 장치는 디스플레이 화면의 발광 표면 앞에 배치되고, 자기장 장치와 신호 모듈은 직접 연결될 수 있습니다.
신호 모듈이 자기장 장치에 변화하는 전류 신호를 제공할 때, 자기장 장치는 인접한 변화하는 전류 신호에 상응하는 변화하는 자기장을 생성하고, 자기장의 변화 주파수는 리프레시 주파수와 동기화된다. LED 디스플레이의 좌우 눈.
자기장의 회전 방향은 LED 디스플레이에서 방출되는 선형 편광광을 활성화하기 위해 편광면에 도달하여 회전된 선형 편광광의 편광면 방향이 회전 전 선형 편광광의 편광면 방향과 평행하고 회전 전 방향과 수직이 되도록 합니다. 선형 편광광의 편광면 방향. 선형 편광광의 편광면의 방향을 앞뒤로 전환합니다.
다른 측면에서, 3D 디스플레이 장치의 작동 방법이 제공되며, 이는 자기장 장치에 변화하는 전류 신호를 제공하기 위한 신호 모듈을 포함한다. 자기장 장치는 변화하는 전류 신호에 따라 변화하는 자기장을 생성하고, 자기장의 변화 주파수는 LED 디스플레이. 화면의 좌우 눈의 재생 빈도를 동기화하여 3D 디스플레이 화면 효과를 형성합니다.
따라서 겉보기에 놀라운 디스플레이 효과는 수많은 기술적 연마와 강력한 제품 지원의 배후에 있습니다. 이 약간 심층적인 3D 원리를 통해 우리는 3D LED 기술의 디스플레이에 대한 더 깊은 이해를 얻습니다.
일반적으로 무안경 3D 기술의 원리는 복잡하지 않지만, 뛰어난 시각적 표현과 마케팅 홍보 효과 때문에 큰 인기를 끌기에는 부족합니다. 진짜 이유는 언론에서 찾아야 할지도 모릅니다.
사람들이 정보를 받을 때는 매체를 거쳐야 하는데, 매체는 일반적으로 물리적 매체와 비물리적 매체의 두 가지 유형으로 나뉩니다.
원시인들이 동굴 벽에 그린 그림에서 오늘날의 판화에 이르기까지, 이러한 안정된 고체 실체를 물리적 매체라고 하며, 이와 반대되는 비물리적 매체는 주로 디지털 매체입니다. 손으로 그린 것과 보드로 그린 것의 가장 큰 차이점은 단순히 그림 도구의 변화가 아니라, 물리적 "원자"를 새로운 재료와 도구인 가상의 디지털 "비트"로 대체한 것입니다.
3D 화면의 반대편을 점유하는 것은 디지털 미디어가 물리적 미디어를 공격하는 것을 보여줍니다. 독립적인 건물 외관에서 2D 화면, 3D 화면으로, 2차원 평면에서 3차원으로, 우리는 점점 더 빠른 정보 전송 시대로 나아가고 있습니다.
정보를 받을 때 전통적인 미디어는 우리에게 오감과 상상력을 동원할 것을 요구하고, 감각 동원과 사고 전달은 마침내 정보 수신 과정을 완료합니다. 3차원 디지털 미디어는 다르며, 사람들의 정보 연관성이 약화됩니다.
3차원의 사람은 4차원의 3차원 공간(시간 차원 포함)에 살기 때문에 사람들은 주로 시각과 신체를 통해 세상을 3차원으로 인식합니다. 여기에는 색상, 소재, 광택과 같은 외관의 질감과 복잡한 내부 구조, 그리고 시공간적 역동적인 운동 관계가 포함되는데, 이로 인해 세상을 발견하고 창조하려는 원초적인 충동이 모두 3차원이 됩니다.
3차원의 사람들은 3차원 장면을 이해하고 원시적이고 직접적인 감정을 동원하기 위해 거의 생각할 필요가 없습니다. 2차원과 비교할 때, 누락된 차원은 이것이 화면에서 제시되는 가상 콘텐츠라는 것을 항상 상기시키는 것 같습니다. 따라서 3D 미디어는 2D 미디어에서는 불가능한 실제 세계와 가상 세계를 연결할 수 있습니다. 이것이 또한 폭발적인 육안 3D LED 디스플레이.
기술은 단지 매체의 운반자일 뿐이며, 단지 용기일 뿐입니다. 추구되고 필요한 것은 반드시 이 기술이 아닙니다. 더 적절하게는, 우리에게는 경험이 필요하며, 3D 육안 스크린이 이 경험을 제공합니다. 일상 속의 비일상, 현실 속의 비현실.






