В мае 2020 года анимационный эффект «Ocean Wave Fish Tank» появился в сдержанной манере в здании SM в Южной Корее, что привело к тому, что снова включился 3D-светодиодный дисплей, видимый невооруженным глазом. Это произведение искусства под названием Wave было создано корейской креативной компанией district для изогнутого экрана дисплея здания SMTown.
Учитывая масштабы, поддельные и реальные визуальные эффекты и имитированный шум волн, люди не могут не беспокоиться о том, что волны действительно прорвутся сквозь стекло и затопят город.
1 октября того же года, по случаю национального праздника, на улице Чуньси, в районе Тайко Ли, в Чэнду, был запущен “космический корабль, видимый невооруженным глазом в 3D”, а затем большие 3D-экраны для просмотра невооруженным глазом Они появляются один за другим по всей стране, быстро грабя фасады крупных коммерческих зданий.

На самом деле, технология 3D Naked Eye не является новым продуктом. Несколько лет назад Sharp, HTC и многие другие производители микро светодиодов запустили в производство электронные устройства, оснащенные технологией 3D-дисплеев, видимых невооруженным глазом, но в то время они не произвели большого фурора. Нынешний взрывной рост популярности 3D-экранов — это в основном явление, возникшее из-за инвестиций в маркетинговые расходы.
Его устойчивость часто зависит от стоимости продвижения и маркетинга. Это то же самое, что и у большинства нынешних интернет-знаменитостей. Очень хорошо быть популярным в течение 1–2 лет. Большинство интернет-знаменитостей часто не живут и года. Потому что как только у маркетинговой компании появляется новая цель или идея, ее заменяют, и больше нет новостей.
Принцип реализации технологии 3D LED
Технология 3D-визуализации невооруженным глазом на самом деле не является чем-то таинственным, по сути, это использование свойств человеческого параллакса. Расстояние между глазами человека составляет около 6 см. Когда мы смотрим на объект, оба глаза смотрят в левую и правую точки зрения соответственно. Изображения, получаемые двумя глазами, немного различаются. При наложении изображений мозг по умолчанию использует их. Если изображения перекрываются и чёткие, этот бинокулярный параллакс создаёт ощущение глубины и пространства.
Эту особенность используют 3D-экраны, состоящие из непрозрачных слоев и ряда точно расположенных щелей, которые позволяют зрителю видеть разные пиксели обоими глазами.
Эта функция обречена на свои недостатки, зритель должен находиться в правильном положении, чтобы испытать эффект погружения в 3D. Поэтому большинство 3D-экранов, которые появились в последние годы, состоят из двух лиц с разными углами. Передняя часть двух углов экрана может видеть боковую и переднюю часть объекта одновременно. С анимационным материалом определенной перспективы, ложный кадр, установленный в анимации, создает сильное ощущение сцены.
Здесь я должен рассказать о немного более глубоком принципе 3D LED дисплея, который будет более благоприятным для нашего понимания концепции 3D. Во-первых, представьте себе такое устройство 3D дисплея, которое может решить текущий пассивный режим 3D дисплея. Отображает проблему уменьшения разрешения экрана вдвое.
Для достижения вышеуказанной цели мы пытаемся изобрести техническое решение для решения этой проблемы. Здесь мы можем предоставить 3D-дисплейное устройство, включающее светодиодный дисплей, устройство магнитного поля и сигнальный модуль. Устройство магнитного поля располагается перед светоизлучающей поверхностью экрана дисплея, и устройство магнитного поля и сигнальный модуль могут быть напрямую соединены;
Когда модуль сигнала подает изменяющийся токовый сигнал на устройство магнитного поля, устройство магнитного поля будет генерировать изменяющееся магнитное поле, соответствующее смежному изменяющемуся токовому сигналу, а изменяющаяся частота магнитного поля синхронизируется с частотой обновления. Левый и правый глаза светодиодного дисплея.
Направление вращения магнитного поля достигает плоскости поляризации, чтобы активировать линейно поляризованный свет, излучаемый светодиодным дисплеем, так что направление плоскости поляризации повернутого линейно поляризованного света параллельно направлению плоскости поляризации линейно поляризованного света до вращения и перпендикулярно направлению до вращения. Направление плоскости поляризации линейно поляризованного света. Переключается вперед и назад между ориентациями плоскости поляризации линейно поляризованного света.
В другом аспекте предлагается рабочий метод устройства 3D-дисплея, включающий сигнальный модуль для подачи изменяющегося токового сигнала на устройство магнитного поля. Устройство магнитного поля генерирует изменяющееся магнитное поле в соответствии с изменяющимся токовым сигналом, а изменяющаяся частота магнитного поля согласуется с Светодиодный дисплейЧастота обновления левого и правого глаз экрана синхронизирована для формирования эффекта 3D-дисплея.
Таким образом, некоторые, казалось бы, потрясающие эффекты отображения стоят за бесчисленными техническими полировками и сильной поддержкой продукта. Благодаря этому немного углубленному 3D-принципу мы получаем дальнейшее понимание отображения 3D LED-технологии.
В целом, принцип работы технологии 3D-очков без очков не сложен, но для того, чтобы стать настолько популярным, недостаточно яркой визуальной презентации и маркетингового продвижения. Истинную причину, возможно, придётся искать в СМИ.
Когда люди получают информацию, им необходимо пройти через посредника, который обычно делится на два типа — физический посредник и нефизический посредник.
От картин, нарисованных первобытными людьми на стенах пещер, до сегодняшних отпечатков, эти стабильные твердые сущности называются физическими носителями, в то время как противоположные нефизические носители в основном являются цифровыми носителями. Самое большое различие между ручной росписью и доской заключается не только в смене инструментов для рисования, но и в замене физических «атомов» виртуальными цифровыми «битами» в качестве новых материалов и инструментов.
Занятие противоположности 3D-экрана просто показывает агрессию цифровых медиа по отношению к физическим медиа. От независимых фасадов зданий к 2D-экранам к 3D-экранам, от двумерной плоскости к трехмерной, мы движемся к эре все более быстрой передачи информации.
При получении информации традиционные медиа требуют от нас мобилизации пяти чувств и воображения, а сенсорная мобилизация и передача мыслей в конечном итоге завершают процесс получения информации. Трехмерные цифровые медиа отличаются, и ассоциации людей с информацией ослаблены.
Поскольку трехмерные люди живут в четырехмерном трехмерном пространстве (включая временное измерение), они воспринимают мир как трехмерный в основном через зрение и тело, включая внешние текстуры, такие как цвет, материал, блеск, а также сложную внутреннюю структуру и пространственно-временные динамические кинетические отношения, которые приводят к тому, что все наши первичные импульсы к исследованию и созданию мира являются трехмерными.
Трехмерным людям едва ли нужно думать, чтобы понимать трехмерные сцены и мобилизовать примитивные и прямые эмоции. По сравнению с двумерным, отсутствующее измерение, кажется, все время напоминает нам, что это виртуальный контент, представленный экраном. Поэтому трехмерные медиа могут соединять реальный мир и виртуальный мир, что невозможно для двумерных медиа. Это также является основной причиной взрыва 3D светодиодные дисплеи, видимые невооруженным глазом.
Технология — это всего лишь носитель среды, это всего лишь контейнер. Не обязательно эта технология преследуется и нужна. Более уместно, нам нужен опыт, и 3D-экран невооруженным глазом обеспечивает этот опыт — не-ежедневное в повседневном, нереальное в реальном.






